Who Left It On?
このゲーム
ピクセルアートのミステリー・ナラティブアドベンチャー。
最も貴重な資源である水が尽きかけ、そのせいで危機に陥っていく世界を描いた、映画のように真剣な物語です。
汚染された水が出るせいで、多くの水処理プラントが放棄された。夜、そのひとつにたどり着き、何が起きたのかを突き止めて、そこに命を取り戻すのがあなたの使命です。チャプターごとに、連続ドラマのように、PCやスマホのブラウザで遊べます。
トレーラーとスクリーンショット
第1章のスクリーンショット
できること
プラントまるごと、謎だらけ

プラントを探索
倉庫、作業場、池、タンク。どの片隅にも何かがある。

残されたものを集める
水のボトル、鍵、ヒューズ、道具。ほとんどのものが、あとで役に立つ。

残された言葉を読む
ここで働いていた人たちのメモ、通知、ログ。

もう一度動かす
ケーブル、順番、バルブの軽めのパズルを解いて、電気を取り戻そう。
世界
通信 · リンクネットワーク
01 沈黙
長いあいだ、リンクネットワークは世界中の水処理施設をつなぎ続けてきた。やがて、ひとつ、またひとつと、声を失っていった。
02 闇に沈む世界
停止したプラント。見捨てられたシステム。応答を絶った信号。何が起きたのか、まだ誰も知らない。
03 信号
それでも、いくつかの施設は残っている。いま、そのひとつが応答した。
04 あなたの施設
施設は損傷し、誰かが再び動かすのを待っている。復旧させよう。信号を取り戻そう。
リンクネットワーク · 通知
信号を受信:第7プラント。1,142日間、応答なし。
推奨:応答のない施設には立ち入らないこと。
(この通知は無視されるためにある。つまりチュートリアルだ。)
チャプター制
物語は、チャプターごとに届く
第1章はいま遊べます。次の章は制作中で、その先も続いていきます。
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さらなるチャプター
作者は、だいたい毎月ひとつ新しいチャプターを出したいと考えています。このゲームはひとりで作っているので、これは約束ではなく目標です。
作っている人
ひとりで作っているゲーム
この物語はずっと前から語りたいと思っていました。それも、遊びながら、連続ドラマのようにチャプターごとに。水は私たち全員をつないでいます。だからこそWho Left It On?の中心にあります。ゲームの中の出来事はすべてフィクションです。
物語を書き、仕組みを設計し、各チャプターを組み立てるところまで、すべてひとりでやっています。使っているのは自作のエディター Tale Rocket で、場面ごとにコードを書かなくて済むように作りました。アートの一部にはAIツールの助けを借りています。物語もデザインも、あらゆる判断も、私自身のものです。
誰でもブラウザで遊べるように、無料で公開しています。
Keidegger Silva ↗体験デザイナー、本作の作者
コミュニティ
これからも、いっしょに
新しいチャプターは、まずここでお知らせします。ゲームについて話したり、制作の進み具合を見たりできる場所でもあります。
無料ですか?
はい。個人プロジェクトで、ブラウザで無料で遊べます。よければプロジェクトを応援してください。
何かダウンロードする必要はありますか?
いいえ。PCやスマホのブラウザで、縦でも横でも遊べます。気に入ったら、ブラウザからアプリとしてインストールすることもできます。
アカウントは必要ですか?
第1章を試すだけなら不要です。ただし、そのプレイは保存されません。無料アカウント(メールまたはGoogle)を作ると自動で保存され、別の端末でも続きから遊べます。
1章はどのくらいの長さですか?
どれだけ探索するかによります。自分のペースで遊べて、アカウントがあればいつでも中断し、あとで続きから再開できます。
クレジット
- 制作
- After Signal · Game Studio
- 企画・デザイン・ディレクション
- Keidegger Silva
- アート
- Keidegger Silva(AIツールの助けを借りて)
- 制作ツール
- Tale Rocket(作者が自作したエディター)
- フォント
- Grifo Pixel(本作のために制作)· DM Sans(OFLライセンス)
プレイしてくれてありがとう。
すべてのクレジット →








