Who Left It On?

キービジュアル。雨の夜、青いコートに赤いマフラーの人物と旅の相棒が、明かりのついた水処理プラントの遮断機の前に立つ。その上に、ノイズの走るピクセル文字のタイトル。

世界は水の危機にある。汚染された水が出るせいで、多くの水処理プラントが放棄された。あなたはそのひとつにたどり着き、何が起きているのかを突き止めようとする。水の中に、何かがある。

ミステリー・ナラティブアドベンチャーブラウザ · PCとスマホ8言語無料

このゲーム

ピクセルアートのミステリー・ナラティブアドベンチャー。

最も貴重な資源である水が尽きかけ、そのせいで危機に陥っていく世界を描いた、映画のように真剣な物語です。

汚染された水が出るせいで、多くの水処理プラントが放棄された。夜、そのひとつにたどり着き、何が起きたのかを突き止めて、そこに命を取り戻すのがあなたの使命です。チャプターごとに、連続ドラマのように、PCやスマホのブラウザで遊べます。

トレーラーとスクリーンショット

第1章のスクリーンショット

  • 雨の中のプラント全景。補給テント、大きな貯水タンク、スイレンの池、水処理槽が見える。

    プラント

  • 夜のプラント入口。停めた車、門、青い街灯があり、まだ探索していない場所は霧に覆われている。

    入口

  • 画面に開いたメモ。倉庫の在庫表で、明かりのついた倉庫の中に夜、あなたのキャラクターがいる。

    メモを読む

  • 丸い水処理槽と、その通路とはしご。

    浄水

  • ソーラーパネルのある充電設備。光の筋がバッテリーと機器をつなぎ、あなたのキャラクターが接続している。

    バッテリーを充電する

  • アクセス用のパズル。4つの色付きシンボルを正しい順番で点灯させる。

    アクセス用のパズル

  • 濡れたアスファルトの上で燃える、壊れた車。破片が散らばり、炎の光が地面に映っている。

    すべてが狂いはじめる

できること

プラントまるごと、謎だらけ

  • 夜、あなたのキャラクターが車のそばを歩く。探索済みの範囲の端で、まだ見ていない場所は霧に包まれている。

    プラントを探索

    倉庫、作業場、池、タンク。どの片隅にも何かがある。

  • メモと鍵と樽のある補給テント。奥の地面には水のボトルが置かれている。

    残されたものを集める

    水のボトル、鍵、ヒューズ、道具。ほとんどのものが、あとで役に立つ。

  • 明かりのついた作業場。作業台に道具とメモがあり、その前を雨の中のあなたのキャラクターが通り過ぎる。

    残された言葉を読む

    ここで働いていた人たちのメモ、通知、ログ。

  • メイン発電機のパズル。ケーブルの部品を回して、3つのランプをすべて灯す。

    もう一度動かす

    ケーブル、順番、バルブの軽めのパズルを解いて、電気を取り戻そう。

世界

通信 · リンクネットワーク

  1. 01 沈黙

    長いあいだ、リンクネットワークは世界中の水処理施設をつなぎ続けてきた。やがて、ひとつ、またひとつと、声を失っていった。

  2. 02 闇に沈む世界

    停止したプラント。見捨てられたシステム。応答を絶った信号。何が起きたのか、まだ誰も知らない。

  3. 03 信号

    それでも、いくつかの施設は残っている。いま、そのひとつが応答した。

  4. 04 あなたの施設

    施設は損傷し、誰かが再び動かすのを待っている。復旧させよう。信号を取り戻そう。

リンクネットワーク · 通知

信号を受信:第7プラント。1,142日間、応答なし。

推奨:応答のない施設には立ち入らないこと。

(この通知は無視されるためにある。つまりチュートリアルだ。)

第1章は、車の端末に届いたこの最初の通知から始まる。

チャプター制

物語は、チャプターごとに届く

第1章はいま遊べます。次の章は制作中で、その先も続いていきます。

  1. 第1章のアニメーションするカバー。雨の夜、車のそばに立つあなたのキャラクターと、明かりのついたプラントの門。

    第1章配信中

    放棄されたプラント

    ここでいったい何があったのか? 第7プラントを歩き回り、電気を取り戻し、何が起きたのかを探り始めよう。

    第1章を遊ぶ
  2. 第2章制作中

    物語は続く

    公開日は未定です。Discord、X、ブログでお知らせします。

    公開を知らせてもらう
  3. その先

    さらなるチャプター

作者は、だいたい毎月ひとつ新しいチャプターを出したいと考えています。このゲームはひとりで作っているので、これは約束ではなく目標です。

作っている人

ひとりで作っているゲーム

この物語はずっと前から語りたいと思っていました。それも、遊びながら、連続ドラマのようにチャプターごとに。水は私たち全員をつないでいます。だからこそWho Left It On?の中心にあります。ゲームの中の出来事はすべてフィクションです。

物語を書き、仕組みを設計し、各チャプターを組み立てるところまで、すべてひとりでやっています。使っているのは自作のエディター Tale Rocket で、場面ごとにコードを書かなくて済むように作りました。アートの一部にはAIツールの助けを借りています。物語もデザインも、あらゆる判断も、私自身のものです。

誰でもブラウザで遊べるように、無料で公開しています。

Keidegger Silva 体験デザイナー、本作の作者

質問

よくある質問(抜粋)

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無料ですか?

はい。個人プロジェクトで、ブラウザで無料で遊べます。よければプロジェクトを応援してください。

何かダウンロードする必要はありますか?

いいえ。PCやスマホのブラウザで、縦でも横でも遊べます。気に入ったら、ブラウザからアプリとしてインストールすることもできます。

アカウントは必要ですか?

第1章を試すだけなら不要です。ただし、そのプレイは保存されません。無料アカウント(メールまたはGoogle)を作ると自動で保存され、別の端末でも続きから遊べます。

1章はどのくらいの長さですか?

どれだけ探索するかによります。自分のペースで遊べて、アカウントがあればいつでも中断し、あとで続きから再開できます。

Who Left It On?

誰かが、つけっぱなしにした。それが誰なのか、確かめに行こう。

クレジット

制作
After Signal · Game Studio
企画・デザイン・ディレクション
Keidegger Silva
アート
Keidegger Silva(AIツールの助けを借りて)
制作ツール
Tale Rocket(作者が自作したエディター)
フォント
Grifo Pixel(本作のために制作)· DM Sans(OFLライセンス)

プレイしてくれてありがとう。

すべてのクレジット
無料で遊ぶ