物語ゲーム制作ツールAfter Signal 制作
チャプターを組み立てる。 ボットが遊ぶ。 ワンクリックで公開。
Who Left It On? をチャプターごとに、コードを書かずに作ったエディターです。マップと物語を用意すれば、ブラウザで遊べます。
開発中 · 今は私だけが使っています生まれたきっかけ →
なぜ作ったのか
エンジンではなく、私が必要としていたエディターです。
水が尽きかけ、すべてが危機に陥っていく世界を舞台にした、シリアスで映画のような物語を語りたかったのです。そのために巨大なエンジンは要らず、自分に合ったエディターがあれば十分でした。
私は体験デザイナーで、Figma や Sketch で仕事をしてきたので、コード不要でライセンスもない、シンプルなものにしたかったのです。
できること
チャプターに必要なすべて
マップ
マップにメモや扉やオブジェクトを置けば、プレイヤーが見るとおりに確認できます。

物語
チャプターのタスクを書き、いつ現れ、いつ完了するかをメニューから選びます。

物語フロー
各ステップに何が必要で、何が開くのかを、図でひと目で確認できます。

イントロとカットシーン
カメラ、黒帯、テキストのあるシーンを、誰かに届く前にエディターで見られます。

タイトル画面
プレイヤーの進み具合で変わる、雨や光や音のあるタイトル画面。

8言語
すべてのテキストが原文と並び、言語は完成してからプレイヤーに提供されます。

QA ボット
ボットがチャプターを最後まで遊び、詰まった場所を教えてくれます。

最大の強み
今日物語を変えれば、今日プレイヤーに届く。
- 編集する
- 確認する
- 公開する
- プレイヤー
はっきり言うと、この方法で届くのは物語(ストーリー、イントロ、翻訳)です。コード、新しい画像、キャラクターの見た目には、引き続きゲームの新バージョンが必要です。
なぜ大きなエンジンを使わないのか?
大きなエンジンは素晴らしく、多くのゲームにとって最良の選択です。ここでは、チャプターで語る物語について正直に比べます。
| Tale Rocket | 汎用ゲームエンジン | |
|---|---|---|
| 覚えやすい | あり | 一部 |
| ドキュメントがほぼ不要 | あり | なし |
| コードを書かない | あり | なし |
| チャプターを遊ぶボット | あり | 一部 |
| ブラウザ向けに作られている | あり | 一部 |
| ゲームの新バージョンなしで物語を変える | あり | なし |
| 原文と並ぶ翻訳 | あり | 一部 |
| 3D、アクション、物理演算 | なし | あり |
| 成熟度とコミュニティ | なし | あり |
3D、戦闘、物理演算が必要なゲームなら、大きなエンジンを使ってください。Tale Rocket は、ピクセルアートの物語をチャプターごとに語るためのものです。
プロジェクトの状況
今どこまで来ているか
エディター v1.47.0 · 2026年10月8日 から 48 バージョン
今できること
- マップエディター
- タスクと物語フロー
- QA ボット
- タイトル画面とスプラッシュ画面
- 8言語の翻訳
- デプロイなしで物語を公開
まだのこと
- エディターでのカットシーン作成
- ほかのクリエイターへの公開
試してみたいですか?
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