Creatore di giochi narratividi After Signal
Costruisci il capitolo. Un bot lo gioca. Lo pubblichi con un clic.
L’editor con cui ho fatto Who Left It On?, capitolo dopo capitolo e senza scrivere codice. Tu porti la mappa e la storia, e si gioca nel browser.
In sviluppo · per ora lo uso solo ioCom’è nato →
Perché l’ho fatto
Non è un motore. È l’editor che mi serviva.
Volevo raccontare una storia seria e cinematografica su un mondo in cui l’acqua finisce e tutto precipita nella crisi. Per questo non mi serviva un motore enorme, ma un editor su misura.
Sono un designer di esperienza e vengo da Figma e Sketch, quindi lo volevo semplice, senza codice e senza licenze.
Cosa fa
Tutto ciò che serve a un capitolo
Mappa
Metti note, porte e oggetti sulla mappa e la vedi come la vedrà il giocatore.

Storia
Scrivi i compiti del capitolo e scegli dai menu quando ognuno compare e quando si completa.

Flusso narrativo
Un diagramma mostra a colpo d’occhio cosa richiede ogni passaggio del capitolo e cosa apre.

Intro e cinematiche
Scene con camera, barre nere e testo, che guardi nell’editor prima che arrivino a qualcuno.

Copertine
Copertine vive che cambiano con i progressi del giocatore, con pioggia, luci e suono.

8 lingue
Ogni testo accanto al suo originale, e una lingua viene offerta solo quando è completa.

Bot di QA
Un bot gioca l’intero capitolo e ti dice dove si blocca.

Il grande vantaggio
Cambi la storia oggi. Chi gioca ce l’ha oggi.
- Modifichi
- Controlli
- Pubblichi
- Chi gioca
Per essere chiari, quello che si pubblica così è la narrativa (la storia, l’intro e le traduzioni). Il codice, le immagini nuove e l’aspetto del personaggio richiedono comunque una nuova versione del gioco.
Perché non un motore grande?
I motori grandi sono incredibili, e per tanti giochi sono la scelta migliore. Ecco il confronto onesto per una storia a capitoli.
| Tale Rocket | Un motore generalista | |
|---|---|---|
| Facile da imparare | Sì | In parte |
| Quasi nessuna documentazione | Sì | No |
| Nessun codice da scrivere | Sì | No |
| Un bot che gioca il capitolo | Sì | In parte |
| Fatto per il browser | Sì | In parte |
| Cambiare la storia senza una nuova versione del gioco | Sì | No |
| Traduzioni accanto all’originale | Sì | In parte |
| 3D, azione e fisica | No | Sì |
| Maturità e comunità | No | Sì |
Se il tuo gioco ha bisogno di 3D, combattimenti o fisica, usa un motore grande. Tale Rocket serve a raccontare una storia a capitoli, in pixel art.
Fatto con Tale Rocket
Who Left It On? · Capitolo 1
Un mondo che resta senz’acqua, un impianto di trattamento abbandonato e una domanda. Il primo capitolo, «L’impianto abbandonato», è stato fatto interamente con Tale Rocket.
Stato del progetto
A che punto è oggi
Editor v1.47.0 · 48 versioni dal 8 ottobre 2026
Funziona oggi
- Editor delle mappe
- Compiti e flusso narrativo
- Bot di QA
- Copertine e splash screen
- Traduzioni in 8 lingue
- Pubblicare la storia senza deploy
Non ancora
- Creare cinematiche nell’editor
- Aperto ad altri creatori
Vuoi provarlo?
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