Creatore di giochi narratividi After Signal

Costruisci il capitolo. Un bot lo gioca. Lo pubblichi con un clic.

L’editor con cui ho fatto Who Left It On?, capitolo dopo capitolo e senza scrivere codice. Tu porti la mappa e la storia, e si gioca nel browser.

In sviluppo · per ora lo uso solo ioCom’è nato

L’editor vero, con il capitolo 1 di Who Left It On? Accelerato e senza audio.

Perché l’ho fatto

Non è un motore. È l’editor che mi serviva.

Volevo raccontare una storia seria e cinematografica su un mondo in cui l’acqua finisce e tutto precipita nella crisi. Per questo non mi serviva un motore enorme, ma un editor su misura.

Sono un designer di esperienza e vengo da Figma e Sketch, quindi lo volevo semplice, senza codice e senza licenze.

Cosa fa

Tutto ciò che serve a un capitolo

Mappa

Metti note, porte e oggetti sulla mappa e la vedi come la vedrà il giocatore.

L’editor della mappa di Tale Rocket in modalità modifica: la base del capitolo 1 vista dall’alto, ogni oggetto, nota e porta segnato con la sua icona e il suo nome, e le schede dell’editor a sinistra.

Storia

Scrivi i compiti del capitolo e scegli dai menu quando ognuno compare e quando si completa.

L’elenco dei compiti del capitolo in Tale Rocket, con un compito aperto: quando compare e quando si completa, scelto nei menu.

Flusso narrativo

Un diagramma mostra a colpo d’occhio cosa richiede ogni passaggio del capitolo e cosa apre.

Il flusso narrativo del capitolo 1, passi da 6 a 9: ogni scena, nota, strumento, porta, chiave e zona nascosta come un riquadro, uniti da frecce che dicono cosa serve a cosa e cosa apre cosa.

Intro e cinematiche

Scene con camera, barre nere e testo, che guardi nell’editor prima che arrivino a qualcuno.

La prima scena dell’intro del capitolo 1, come la vede chi gioca: un’auto sotto la pioggia, una città spenta sullo sfondo e la prima frase della storia.

Copertine

Copertine vive che cambiano con i progressi del giocatore, con pioggia, luci e suono.

L’editor delle copertine: le copertine secondo l’avanzamento di chi gioca, le schede delle impostazioni e un’anteprima del menu del gioco con i pulsanti di dimensione e lingua.

8 lingue

Ogni testo accanto al suo originale, e una lingua viene offerta solo quando è completa.

L’editor delle scene dell’intro: i pulsanti delle lingue, l’elenco delle scene, il testo della scena con l’originale sotto e l’anteprima come la vedrà chi gioca.

Bot di QA

Un bot gioca l’intero capitolo e ti dice dove si blocca.

La simulazione QA in corso a ×10: il personaggio gioca il capitolo da solo e il pannello annota ogni passo completato, con i pulsanti «Fast-forward» e «Go now».

Il grande vantaggio

Cambi la storia oggi. Chi gioca ce l’ha oggi.

  1. Modifichi
  2. Controlli
  3. Pubblichi
  4. Chi gioca

Per essere chiari, quello che si pubblica così è la narrativa (la storia, l’intro e le traduzioni). Il codice, le immagini nuove e l’aspetto del personaggio richiedono comunque una nuova versione del gioco.

Perché non un motore grande?

I motori grandi sono incredibili, e per tanti giochi sono la scelta migliore. Ecco il confronto onesto per una storia a capitoli.

Tale RocketUn motore generalista
Facile da imparareSìIn parte
Quasi nessuna documentazioneSìNo
Nessun codice da scrivereSìNo
Un bot che gioca il capitoloSìIn parte
Fatto per il browserSìIn parte
Cambiare la storia senza una nuova versione del giocoSìNo
Traduzioni accanto all’originaleSìIn parte
3D, azione e fisicaNoSì
Maturità e comunitàNoSì

Se il tuo gioco ha bisogno di 3D, combattimenti o fisica, usa un motore grande. Tale Rocket serve a raccontare una storia a capitoli, in pixel art.

Fatto con Tale Rocket

Who Left It On? · Capitolo 1

Un mondo che resta senz’acqua, un impianto di trattamento abbandonato e una domanda. Il primo capitolo, «L’impianto abbandonato», è stato fatto interamente con Tale Rocket.

Stato del progetto

A che punto è oggi

Editor v1.47.0 · 48 versioni dal 8 ottobre 2026

Funziona oggi

  • Editor delle mappe
  • Compiti e flusso narrativo
  • Bot di QA
  • Copertine e splash screen
  • Traduzioni in 8 lingue
  • Pubblicare la storia senza deploy

Non ancora

  • Creare cinematiche nell’editor
  • Aperto ad altri creatori

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