Creador de juegos narrativosde After Signal

Arma el capítulo. Un bot lo juega. Lo publicas en un clic.

El editor con el que hice Who Left It On?, capítulo a capítulo y sin escribir código. Pones el mapa y la historia, y se juega en el navegador.

En desarrollo · por ahora solo lo uso yoCómo nació

El editor real, con el capítulo 1 de Who Left It On? Acelerado y sin sonido.

Por qué lo hice

No es un motor. Es el editor que necesitaba.

Quería contar una historia seria y cinematográfica sobre un mundo donde el agua se acaba y todo entra en crisis. Para eso no necesitaba un motor enorme, sino un editor a mi medida.

Soy diseñador de experiencia y vengo de Figma y Sketch, así que lo quise simple, sin código y sin licencias.

Qué hace

Todo lo que necesita un capítulo

Mapa

Colocas notas, puertas y objetos sobre el mapa y lo ves tal como lo verá el jugador.

El editor del mapa de Tale Rocket en modo edición: la base del capítulo 1 vista desde arriba, con cada objeto, nota y puerta marcado con su icono y su nombre, y las pestañas del editor a la izquierda.

Historia

Escribes las tareas del capítulo y eliges en menús cuándo aparece cada una y cuándo se completa.

La lista de tareas del capítulo en Tale Rocket, con una tarea abierta: cuándo aparece y cuándo se completa, elegido en menús.

Flujo narrativo

Un diagrama enseña de un vistazo qué necesita cada paso del capítulo y qué abre.

El flujo narrativo del capítulo 1, de los pasos 6 al 9: cada escena, nota, herramienta, puerta, llave y zona oculta como una caja, unidas por flechas que dicen qué necesita qué y qué abre qué.

Intro y cinemáticas

Escenas con cámara, barras negras y texto, que ves en el editor antes de que lleguen a nadie.

La primera escena de la intro del capítulo 1, tal como la ve el jugador: un coche bajo la lluvia, una ciudad apagada al fondo y el primer texto de la historia.

Portadas

Portadas vivas que cambian con el avance del jugador, con lluvia, luces y sonido.

El editor de portadas: la lista de portadas según el avance del jugador, sus pestañas de ajustes y una vista previa del menú del juego con los botones de tamaño e idioma.

8 idiomas

Cada texto junto a su original, y un idioma solo se ofrece cuando está completo.

El editor de las escenas de la intro: los botones de idioma, la lista de escenas, el texto de la escena con su original debajo y la vista previa tal como la verá el jugador.

Bot de QA

Un bot juega el capítulo entero y te dice dónde se queda atascado.

La simulación QA en marcha a ×10: el personaje juega el capítulo solo y el panel va anotando cada paso que completa, con los botones Adelantar e Ir ya.

La gran ventaja

Cambias la historia hoy. Tus jugadores la tienen hoy.

  1. Editas
  2. Compruebas
  3. Publicas
  4. Tus jugadores

Lo que se publica así es la narrativa, es decir la historia, la intro y las traducciones. El código, las imágenes nuevas y el aspecto del personaje sí necesitan una nueva versión del juego.

¿Por qué no un motor grande?

Los motores grandes son increíbles, y para muchos juegos son la mejor opción. Aquí, la comparación honesta para una historia por capítulos.

Tale RocketUn motor generalista
Fácil de aprenderSíEn parte
Casi sin documentaciónSíNo
Sin escribir códigoSíNo
Un bot que juega el capítuloSíEn parte
Hecho para el navegadorSíEn parte
Cambiar la historia sin una versión nueva del juegoSíNo
Traducciones junto al originalSíEn parte
3D, acción y físicaNoSí
Madurez y comunidadNoSí

Si tu juego necesita 3D, combates o física, usa un motor grande. Tale Rocket es para contar una historia por capítulos, en pixel art.

Hecho con Tale Rocket

Who Left It On? · Capítulo 1

Un mundo que se queda sin agua, una planta abandonada y una pregunta. El primer capítulo, «La planta abandonada», está hecho por completo con Tale Rocket.

Estado del proyecto

Dónde está hoy

Editor v1.47.0 · 48 versiones desde el 8 de octubre de 2026

Funciona hoy

  • Editor de mapas
  • Tareas y flujo narrativo
  • Bot de QA
  • Portadas y splash screens
  • Traducciones a 8 idiomas
  • Publicar la historia sin desplegar

Todavía no

  • Crear cinemáticas en el editor
  • Abierto a otros creadores

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