Creador de juegos narrativosde After Signal
Arma el capítulo. Un bot lo juega. Lo publicas en un clic.
El editor con el que hice Who Left It On?, capítulo a capítulo y sin escribir código. Pones el mapa y la historia, y se juega en el navegador.
En desarrollo · por ahora solo lo uso yoCómo nació →
Por qué lo hice
No es un motor. Es el editor que necesitaba.
Quería contar una historia seria y cinematográfica sobre un mundo donde el agua se acaba y todo entra en crisis. Para eso no necesitaba un motor enorme, sino un editor a mi medida.
Soy diseñador de experiencia y vengo de Figma y Sketch, así que lo quise simple, sin código y sin licencias.
Qué hace
Todo lo que necesita un capítulo
Mapa
Colocas notas, puertas y objetos sobre el mapa y lo ves tal como lo verá el jugador.

Historia
Escribes las tareas del capítulo y eliges en menús cuándo aparece cada una y cuándo se completa.

Flujo narrativo
Un diagrama enseña de un vistazo qué necesita cada paso del capítulo y qué abre.

Intro y cinemáticas
Escenas con cámara, barras negras y texto, que ves en el editor antes de que lleguen a nadie.

Portadas
Portadas vivas que cambian con el avance del jugador, con lluvia, luces y sonido.

8 idiomas
Cada texto junto a su original, y un idioma solo se ofrece cuando está completo.

Bot de QA
Un bot juega el capítulo entero y te dice dónde se queda atascado.

La gran ventaja
Cambias la historia hoy. Tus jugadores la tienen hoy.
- Editas
- Compruebas
- Publicas
- Tus jugadores
Lo que se publica así es la narrativa, es decir la historia, la intro y las traducciones. El código, las imágenes nuevas y el aspecto del personaje sí necesitan una nueva versión del juego.
¿Por qué no un motor grande?
Los motores grandes son increíbles, y para muchos juegos son la mejor opción. Aquí, la comparación honesta para una historia por capítulos.
| Tale Rocket | Un motor generalista | |
|---|---|---|
| Fácil de aprender | Sí | En parte |
| Casi sin documentación | Sí | No |
| Sin escribir código | Sí | No |
| Un bot que juega el capítulo | Sí | En parte |
| Hecho para el navegador | Sí | En parte |
| Cambiar la historia sin una versión nueva del juego | Sí | No |
| Traducciones junto al original | Sí | En parte |
| 3D, acción y física | No | Sí |
| Madurez y comunidad | No | Sí |
Si tu juego necesita 3D, combates o física, usa un motor grande. Tale Rocket es para contar una historia por capítulos, en pixel art.
Hecho con Tale Rocket
Who Left It On? · Capítulo 1
Un mundo que se queda sin agua, una planta abandonada y una pregunta. El primer capítulo, «La planta abandonada», está hecho por completo con Tale Rocket.
Estado del proyecto
Dónde está hoy
Editor v1.47.0 · 48 versiones desde el 8 de octubre de 2026
Funciona hoy
- Editor de mapas
- Tareas y flujo narrativo
- Bot de QA
- Portadas y splash screens
- Traducciones a 8 idiomas
- Publicar la historia sin desplegar
Todavía no
- Crear cinemáticas en el editor
- Abierto a otros creadores
¿Quieres probarlo?
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