Criador de jogos narrativosda After Signal
Monte o capítulo. Um bot joga. Publique em um clique.
O editor com que fiz Who Left It On?, capítulo por capítulo e sem escrever código. Você traz o mapa e a história, e tudo se joga no navegador.
Em desenvolvimento · por enquanto só eu usoComo nasceu →
Por que eu fiz
Não é um motor. É o editor de que eu precisava.
Eu queria contar uma história séria e cinematográfica sobre um mundo em que a água acaba e tudo entra em crise. Para isso não precisava de um motor enorme, e sim de um editor do meu tamanho.
Sou designer de experiência e venho do Figma e do Sketch, então quis algo simples, sem código e sem licenças.
O que faz
Tudo de que um capítulo precisa
Mapa
Você coloca notas, portas e objetos no mapa e vê tudo como o jogador vai ver.

História
Você escreve as tarefas do capítulo e escolhe em menus quando cada uma aparece e quando se completa.

Fluxo narrativo
Um diagrama mostra num relance o que cada passo do capítulo exige e o que ele abre.

Introdução e cinemáticas
Cenas com câmera, barras pretas e texto, que você assiste no editor antes de chegarem a alguém.

Capas
Capas vivas que mudam conforme o progresso do jogador, com chuva, luzes e som.

8 idiomas
Cada texto ao lado do original, e um idioma só é oferecido quando está completo.

Bot de QA
Um bot joga o capítulo inteiro e avisa onde ele trava.

A grande vantagem
Você muda a história hoje. Seus jogadores têm hoje.
- Você edita
- Você confere
- Você publica
- Seus jogadores
Para deixar claro, o que se publica assim é a narrativa (a história, a introdução e as traduções). O código, as imagens novas e a aparência do personagem ainda precisam de uma nova versão do jogo.
Por que não um motor grande?
Os motores grandes são incríveis e, para muitos jogos, são a melhor escolha. Aqui vai a comparação honesta para uma história em capítulos.
| Tale Rocket | Um motor de uso geral | |
|---|---|---|
| Fácil de aprender | Sim | Em parte |
| Quase sem documentação | Sim | Não |
| Sem escrever código | Sim | Não |
| Um bot que joga o capítulo | Sim | Em parte |
| Feito para o navegador | Sim | Em parte |
| Mudar a história sem uma nova versão do jogo | Sim | Não |
| Traduções ao lado do original | Sim | Em parte |
| 3D, ação e física | Não | Sim |
| Maturidade e comunidade | Não | Sim |
Se o seu jogo precisa de 3D, combate ou física, use um motor grande. O Tale Rocket serve para contar uma história em capítulos, em pixel art.
Feito com Tale Rocket
Who Left It On? · Capítulo 1
Um mundo que fica sem água, uma estação de tratamento abandonada e uma pergunta. O primeiro capítulo, «A estação abandonada», foi feito inteiramente com o Tale Rocket.
Estado do projeto
Onde ele está hoje
Editor v1.47.0 · 48 versões desde 8 de outubro de 2026
Funciona hoje
- Editor de mapa
- Tarefas e fluxo narrativo
- Bot de QA
- Capas e telas de abertura
- Traduções em 8 idiomas
- Publicar a história sem deploy
Ainda não
- Criar cinemáticas no editor
- Aberto a outros criadores
Quer experimentar?
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