Criador de jogos narrativosda After Signal

Monte o capítulo. Um bot joga. Publique em um clique.

O editor com que fiz Who Left It On?, capítulo por capítulo e sem escrever código. Você traz o mapa e a história, e tudo se joga no navegador.

Em desenvolvimento · por enquanto só eu usoComo nasceu

O editor de verdade, com o capítulo 1 de Who Left It On? Acelerado e sem som.

Por que eu fiz

Não é um motor. É o editor de que eu precisava.

Eu queria contar uma história séria e cinematográfica sobre um mundo em que a água acaba e tudo entra em crise. Para isso não precisava de um motor enorme, e sim de um editor do meu tamanho.

Sou designer de experiência e venho do Figma e do Sketch, então quis algo simples, sem código e sem licenças.

O que faz

Tudo de que um capítulo precisa

Mapa

Você coloca notas, portas e objetos no mapa e vê tudo como o jogador vai ver.

O editor de mapa do Tale Rocket no modo de edição: a base do capítulo 1 vista de cima, cada objeto, anotação e porta marcados com seu ícone e seu nome, e as abas do editor à esquerda.

História

Você escreve as tarefas do capítulo e escolhe em menus quando cada uma aparece e quando se completa.

A lista de tarefas do capítulo no Tale Rocket, com uma tarefa aberta: quando ela aparece e quando é concluída, escolhido em menus.

Fluxo narrativo

Um diagrama mostra num relance o que cada passo do capítulo exige e o que ele abre.

O fluxo narrativo do capítulo 1, passos 6 a 9: cada cena, anotação, ferramenta, porta, chave e área oculta como uma caixa, ligadas por setas que dizem o que precisa de quê e o que abre o quê.

Introdução e cinemáticas

Cenas com câmera, barras pretas e texto, que você assiste no editor antes de chegarem a alguém.

A primeira cena da introdução do capítulo 1, do jeito que o jogador vê: um carro na chuva, uma cidade apagada ao fundo e a primeira frase da história.

Capas

Capas vivas que mudam conforme o progresso do jogador, com chuva, luzes e som.

O editor de capas: as capas conforme o avanço do jogador, suas abas de ajustes e uma prévia do menu do jogo com os botões de tamanho e idioma.

8 idiomas

Cada texto ao lado do original, e um idioma só é oferecido quando está completo.

O editor das cenas da introdução: os botões de idioma, a lista de cenas, o texto da cena com o original embaixo e a prévia do jeito que o jogador vai ver.

Bot de QA

Um bot joga o capítulo inteiro e avisa onde ele trava.

A simulação de QA rodando a ×10: o personagem joga o capítulo sozinho e o painel anota cada passo concluído, com os botões «Fast-forward» e «Go now».

A grande vantagem

Você muda a história hoje. Seus jogadores têm hoje.

  1. Você edita
  2. Você confere
  3. Você publica
  4. Seus jogadores

Para deixar claro, o que se publica assim é a narrativa (a história, a introdução e as traduções). O código, as imagens novas e a aparência do personagem ainda precisam de uma nova versão do jogo.

Por que não um motor grande?

Os motores grandes são incríveis e, para muitos jogos, são a melhor escolha. Aqui vai a comparação honesta para uma história em capítulos.

Tale RocketUm motor de uso geral
Fácil de aprenderSimEm parte
Quase sem documentaçãoSimNão
Sem escrever códigoSimNão
Um bot que joga o capítuloSimEm parte
Feito para o navegadorSimEm parte
Mudar a história sem uma nova versão do jogoSimNão
Traduções ao lado do originalSimEm parte
3D, ação e físicaNãoSim
Maturidade e comunidadeNãoSim

Se o seu jogo precisa de 3D, combate ou física, use um motor grande. O Tale Rocket serve para contar uma história em capítulos, em pixel art.

Feito com Tale Rocket

Who Left It On? · Capítulo 1

Um mundo que fica sem água, uma estação de tratamento abandonada e uma pergunta. O primeiro capítulo, «A estação abandonada», foi feito inteiramente com o Tale Rocket.

Estado do projeto

Onde ele está hoje

Editor v1.47.0 · 48 versões desde 8 de outubro de 2026

Funciona hoje

  • Editor de mapa
  • Tarefas e fluxo narrativo
  • Bot de QA
  • Capas e telas de abertura
  • Traduções em 8 idiomas
  • Publicar a história sem deploy

Ainda não

  • Criar cinemáticas no editor
  • Aberto a outros criadores

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