Game-Maker für Erzählspielevon After Signal

Bau das Kapitel. Ein Bot spielt es. Veröffentliche mit einem Klick.

Der Editor, mit dem ich Who Left It On? gemacht habe, Kapitel für Kapitel und ohne Code zu schreiben. Du bringst Karte und Geschichte mit, und es wird im Browser gespielt.

In Entwicklung · im Moment nutze nur ich ihnWie alles anfing

Der echte Editor, mit Kapitel 1 von Who Left It On? Beschleunigt und ohne Ton.

Warum ich ihn gebaut habe

Keine Engine. Der Editor, den ich brauchte.

Ich wollte eine ernste, filmische Geschichte über eine Welt erzählen, in der das Wasser ausgeht und alles in die Krise gerät. Dafür brauchte ich keine riesige Engine, sondern einen Editor in meiner Größe.

Ich bin Experience Designer und komme von Figma und Sketch, also sollte er einfach sein, ohne Code und ohne Lizenzen.

Was er kann

Alles, was ein Kapitel braucht

Karte

Du setzt Notizen, Türen und Objekte auf die Karte und siehst sie so, wie der Spieler sie sehen wird.

Der Karteneditor von Tale Rocket im Bearbeitungsmodus: die Basis aus Kapitel 1 von oben, jeder Gegenstand, jede Notiz und jede Tür mit Symbol und Namen markiert, links die Reiter des Editors.

Geschichte

Du schreibst die Aufgaben des Kapitels und wählst in Menüs, wann jede erscheint und wann sie erledigt ist.

Die Aufgabenliste des Kapitels in Tale Rocket, eine Aufgabe ist geöffnet: wann sie erscheint und wann sie erledigt ist, in Menüs ausgewählt.

Erzählablauf

Ein Diagramm zeigt auf einen Blick, was jeder Schritt des Kapitels braucht und was er öffnet.

Der Erzählablauf von Kapitel 1, Schritte 6 bis 9: jede Szene, Notiz, jedes Werkzeug, jede Tür, jeder Schlüssel und versteckte Bereich als Kästchen, verbunden durch Pfeile, die zeigen, was was braucht und was was öffnet.

Intro und Zwischensequenzen

Szenen mit Kamera, schwarzen Balken und Text, die du im Editor ansiehst, bevor sie jemand zu Gesicht bekommt.

Die erste Szene des Intros von Kapitel 1, so wie sie der Spieler sieht: ein Auto im Regen, eine dunkle Stadt im Hintergrund und der erste Satz der Geschichte.

Cover

Lebendige Cover, die sich mit dem Fortschritt des Spielers ändern, mit Regen, Licht und Ton.

Der Cover-Editor: die Cover nach Spielfortschritt, ihre Einstellungsreiter und eine Vorschau des Spielmenüs mit den Knöpfen für Größe und Sprache.

8 Sprachen

Jeder Text steht neben seinem Original, und eine Sprache wird erst angeboten, wenn sie vollständig ist.

Der Editor der Intro-Szenen: die Sprachknöpfe, die Liste der Szenen, der Text der Szene mit dem Original darunter und die Vorschau, wie sie der Spieler sehen wird.

QA-Bot

Ein Bot spielt das ganze Kapitel und sagt dir, wo es hakt.

Die QA-Simulation läuft mit ×10: Die Figur spielt das Kapitel allein, und das Fenster notiert jeden erledigten Schritt, mit den Knöpfen „Fast-forward“ und „Go now“.

Der große Vorteil

Du änderst die Geschichte heute. Deine Spieler haben sie heute.

  1. Du bearbeitest
  2. Du prüfst
  3. Du veröffentlichst
  4. Deine Spieler

Um ehrlich zu sein, auf diesem Weg geht nur die Erzählung raus (die Geschichte, das Intro und die Übersetzungen). Code, neue Bilder und das Aussehen der Figur brauchen weiterhin eine neue Version des Spiels.

Warum keine große Engine?

Große Engines sind großartig, und für viele Spiele sind sie die beste Wahl. Hier der ehrliche Vergleich für eine Geschichte in Kapiteln.

Tale RocketEine Allzweck-Engine
Leicht zu lernenJaTeilweise
Kaum Dokumentation nötigJaNein
Kein Code zu schreibenJaNein
Ein Bot, der das Kapitel spieltJaTeilweise
Für den Browser gemachtJaTeilweise
Die Geschichte ändern ohne neue SpielversionJaNein
Übersetzungen neben dem OriginalJaTeilweise
3D, Action und PhysikNeinJa
Reife und CommunityNeinJa

Wenn dein Spiel 3D, Kämpfe oder Physik braucht, nimm eine große Engine. Tale Rocket ist dafür da, eine Geschichte in Kapiteln zu erzählen, in Pixel-Art.

Gemacht mit Tale Rocket

Who Left It On? · Kapitel 1

Eine Welt, der das Wasser ausgeht, eine verlassene Wasseraufbereitungsanlage und eine Frage. Das erste Kapitel, „Die verlassene Anlage“, ist komplett mit Tale Rocket entstanden.

Projektstand

Wo er heute steht

Editor v1.47.0 · 48 Versionen seit dem 8. Oktober 2026

Funktioniert heute

  • Karteneditor
  • Aufgaben und Erzählablauf
  • QA-Bot
  • Cover und Splash Screens
  • Übersetzungen in 8 Sprachen
  • Die Geschichte ohne Deployment veröffentlichen

Noch nicht

  • Zwischensequenzen im Editor erstellen
  • Offen für andere Kreative

Willst du ihn ausprobieren?

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