Game-Maker für Erzählspielevon After Signal
Bau das Kapitel. Ein Bot spielt es. Veröffentliche mit einem Klick.
Der Editor, mit dem ich Who Left It On? gemacht habe, Kapitel für Kapitel und ohne Code zu schreiben. Du bringst Karte und Geschichte mit, und es wird im Browser gespielt.
In Entwicklung · im Moment nutze nur ich ihnWie alles anfing →
Warum ich ihn gebaut habe
Keine Engine. Der Editor, den ich brauchte.
Ich wollte eine ernste, filmische Geschichte über eine Welt erzählen, in der das Wasser ausgeht und alles in die Krise gerät. Dafür brauchte ich keine riesige Engine, sondern einen Editor in meiner Größe.
Ich bin Experience Designer und komme von Figma und Sketch, also sollte er einfach sein, ohne Code und ohne Lizenzen.
Was er kann
Alles, was ein Kapitel braucht
Karte
Du setzt Notizen, Türen und Objekte auf die Karte und siehst sie so, wie der Spieler sie sehen wird.

Geschichte
Du schreibst die Aufgaben des Kapitels und wählst in Menüs, wann jede erscheint und wann sie erledigt ist.

Erzählablauf
Ein Diagramm zeigt auf einen Blick, was jeder Schritt des Kapitels braucht und was er öffnet.

Intro und Zwischensequenzen
Szenen mit Kamera, schwarzen Balken und Text, die du im Editor ansiehst, bevor sie jemand zu Gesicht bekommt.

Cover
Lebendige Cover, die sich mit dem Fortschritt des Spielers ändern, mit Regen, Licht und Ton.

8 Sprachen
Jeder Text steht neben seinem Original, und eine Sprache wird erst angeboten, wenn sie vollständig ist.

QA-Bot
Ein Bot spielt das ganze Kapitel und sagt dir, wo es hakt.

Der große Vorteil
Du änderst die Geschichte heute. Deine Spieler haben sie heute.
- Du bearbeitest
- Du prüfst
- Du veröffentlichst
- Deine Spieler
Um ehrlich zu sein, auf diesem Weg geht nur die Erzählung raus (die Geschichte, das Intro und die Übersetzungen). Code, neue Bilder und das Aussehen der Figur brauchen weiterhin eine neue Version des Spiels.
Warum keine große Engine?
Große Engines sind großartig, und für viele Spiele sind sie die beste Wahl. Hier der ehrliche Vergleich für eine Geschichte in Kapiteln.
| Tale Rocket | Eine Allzweck-Engine | |
|---|---|---|
| Leicht zu lernen | Ja | Teilweise |
| Kaum Dokumentation nötig | Ja | Nein |
| Kein Code zu schreiben | Ja | Nein |
| Ein Bot, der das Kapitel spielt | Ja | Teilweise |
| Für den Browser gemacht | Ja | Teilweise |
| Die Geschichte ändern ohne neue Spielversion | Ja | Nein |
| Übersetzungen neben dem Original | Ja | Teilweise |
| 3D, Action und Physik | Nein | Ja |
| Reife und Community | Nein | Ja |
Wenn dein Spiel 3D, Kämpfe oder Physik braucht, nimm eine große Engine. Tale Rocket ist dafür da, eine Geschichte in Kapiteln zu erzählen, in Pixel-Art.
Gemacht mit Tale Rocket
Who Left It On? · Kapitel 1
Eine Welt, der das Wasser ausgeht, eine verlassene Wasseraufbereitungsanlage und eine Frage. Das erste Kapitel, „Die verlassene Anlage“, ist komplett mit Tale Rocket entstanden.
Projektstand
Wo er heute steht
Editor v1.47.0 · 48 Versionen seit dem 8. Oktober 2026
Funktioniert heute
- Karteneditor
- Aufgaben und Erzählablauf
- QA-Bot
- Cover und Splash Screens
- Übersetzungen in 8 Sprachen
- Die Geschichte ohne Deployment veröffentlichen
Noch nicht
- Zwischensequenzen im Editor erstellen
- Offen für andere Kreative
Willst du ihn ausprobieren?
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