After Signal · Game Studio

Erzählspiele in Kapiteln. Und das Werkzeug, um sie zu erzählen.

After Signal ist ein unabhängiges Ein-Personen-Studio, gegründet von Keidegger Silva. Es macht Geschichten, die man im Browser spielt, Stück für Stück und in Pixel-Art, und baut seinen eigenen Editor, um sie erzählen zu können.

Was wir machen

Ein Spiel und ein Werkzeug

Das erste Spiel

Who Left It On?

Ein ernstes, filmisches Pixel-Art-Abenteuer über eine Welt, in der das Wasser, die wertvollste Ressource, zur Neige geht, und über die Krise, in die sie deshalb stürzt. Das Netz, das die Aufbereitungsanlagen verband, ist verstummt. Ein Signal führt dich zu Anlage 7, die seit Jahren verlassen ist, und es liegt an dir herauszufinden, was passiert ist.

Kapitel 1
«Die verlassene Anlage» · jetzt verfügbar
Wo
Kostenlos im Browser, am Computer oder auf dem Handy
Sprachen
Acht

Das Werkzeug

Tale Rocket

Ein Editor ohne Code, um Geschichten in Kapiteln zu erzählen. Die Karte, die Notizen, die Aufgaben, die Szenen, die Übersetzungen und das Veröffentlichen sind an einem Ort. Kapitel 1 von Who Left It On? ist komplett damit entstanden.

Wofür
Erzählspiele in Kapiteln, ohne Code zu schreiben
Status
In Entwicklung · intern genutzt
Damit gemacht
Who Left It On?, Kapitel 1

Wie wir arbeiten

Fünf Hausregeln

  • Die Geschichte gibt den Ton an

    Zuerst kommt die Geschichte, die wir erzählen wollen. Mechaniken, Rätsel und Grafik sind dazu da, sie zu erzählen, nicht umgekehrt.

  • Pixel-Art als Handwerk

    Jede Szene wird mit Geduld komponiert und verfeinert. Ein Teil der Grafik stützt sich auf KI-Werkzeuge, und das sagen wir offen. Design, Geschichte und Entscheidungen sind unsere eigenen.

  • Kostenlos, im Browser

    Kein Download, keine Installation. Du öffnest die Seite und spielst, am Computer oder auf dem Handy, in acht Sprachen.

  • In Kapiteln

    Die Geschichte kommt in Teilen. Die Absicht ist, ungefähr jeden Monat ein neues Kapitel zu veröffentlichen, und wir sagen es lieber so, als ein Datum zu versprechen.

  • Wir bauen unsere Werkzeuge selbst

    Wenn etwas die Geschichte bremst, bauen wir das fehlende Werkzeug. So ist Tale Rocket entstanden, und so wächst er weiter, Kapitel für Kapitel.

Wer dahintersteckt

Keidegger Silva

Experience Designer (UX) und Gründer

After Signal ist vorerst eine einzige Person, Keidegger Silva. Er ist kein Programmierer. Er gestaltet die Kapitel, schreibt die Geschichte, testet jede Szene am Computer und auf dem Handy und baut die Werkzeuge, die er braucht, um sie zu erzählen.

Er liebt Spiele, das Erzählen von Geschichten und Pixel-Art. Dieses Studio ist seine Art, alle drei zu verbinden.

Sprechen wir

Schreib uns

Für Presse, Kooperationen, Fehler, Ideen oder einfach, um Hallo zu sagen. Neuigkeiten gibt es zuerst auf Discord, auf X und auf Instagram.

hello@wholeftiton.com