After Signal · Game Studio

Des jeux narratifs qui se racontent en chapitres. Et l’outil pour les raconter.

After Signal est un studio indépendant d’une seule personne, fondé par Keidegger Silva. Il crée des histoires qui se jouent dans le navigateur, par épisodes et en pixel art, et construit son propre éditeur pour pouvoir les raconter.

Ce que nous faisons

Un jeu et un outil

Le premier jeu

Who Left It On?

Une aventure narrative en pixel art, sérieuse et cinématographique, sur un monde où l’eau, la ressource la plus précieuse, est en train de s’épuiser, et sur la crise dans laquelle il sombre à cause de cela. Le réseau qui reliait les stations de traitement s’est tu. Un signal te mène jusqu’à la Station 7, abandonnée depuis des années, et c’est à toi de découvrir ce qui s’est passé.

Chapitre 1
« La station abandonnée » · disponible
Où
Gratuit dans le navigateur, sur ordinateur ou sur mobile
Langues
Huit

L’outil

Tale Rocket

Un éditeur sans code pour raconter des histoires en chapitres. La carte, les notes, les tâches, les scènes, les traductions et la publication sont réunies au même endroit. Le chapitre 1 de Who Left It On? a été entièrement fait avec lui.

Pour quoi faire
Des jeux narratifs en chapitres, sans écrire de code
État
En développement · usage interne
Fait avec lui
Who Left It On?, chapitre 1

Notre façon de travailler

Cinq règles de la maison

  • L’histoire d’abord

    D’abord vient l’histoire que nous voulons raconter. Les mécaniques, les puzzles et les graphismes sont là pour la raconter, pas l’inverse.

  • Du pixel art avec du métier

    Chaque scène se compose et se peaufine avec patience. Une partie des graphismes s’appuie sur des outils d’IA, et nous le disons sans détour. Le design, l’histoire et les décisions sont les nôtres.

  • Gratuit, dans le navigateur

    Sans téléchargement ni installation. Tu ouvres la page et tu joues, sur ordinateur ou sur mobile, en huit langues.

  • En chapitres

    L’histoire arrive par épisodes. L’intention est de publier un nouveau chapitre chaque mois, à peu près, et nous préférons le dire ainsi plutôt que de promettre une date.

  • Nous faisons nos propres outils

    Quand quelque chose freine l’histoire, nous construisons l’outil qui manque. C’est comme ça qu’est né Tale Rocket, et c’est comme ça qu’il continue de grandir, chapitre après chapitre.

Qui est derrière

Keidegger Silva

Designer d’expérience (UX) et fondateur

Pour l’instant, After Signal, c’est une seule personne, Keidegger Silva. Il n’est pas programmeur. Il conçoit les chapitres, écrit l’histoire, teste chaque scène sur ordinateur et sur mobile, et construit les outils dont il a besoin pour la raconter.

Il adore les jeux, raconter des histoires et le pixel art. Ce studio est sa façon de réunir les trois.

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