Le travail derrière le jeu et la naissance de son histoire
Pourquoi j’ai voulu faire ce jeu, comment son histoire a été conçue et qui se cache derrière. Raconté sans fioritures, et sans dévoiler la fin.
Par Keidegger Silva · After Signal
Mis à jour:

Dans ce bulletin
Comment il est né
Je voulais raconter une histoire cinématographique et sérieuse sur un monde où l’eau, la ressource la plus précieuse que nous ayons, est en train de s’épuiser, et sur la crise dans laquelle ce monde tombe quand elle vient à manquer. Je ne voulais pas d’un sermon sur l’économie d’eau. Je voulais une histoire qu’on vit, avec son mystère, ses lieux et ses gens.
C’est pour ça que Who Left It On? se raconte en jouant et en chapitres, comme une série. Chaque partie se découvre sans se presser et laisse quelque chose en suspens pour la suivante. L’eau est au cœur de tout, dans un monde où l’eau propre se fabrique, où le réseau qui la faisait circuler s’est éteint et où une station attend que quelqu’un la rallume.
Une histoire en chapitres
Le premier chapitre, « La station abandonnée », se déroule à la Station 7. Il commence par la question la plus simple que n’importe qui se poserait en arrivant dans un endroit pareil, ce qui s’est passé ici. À la fin, certaines questions ont une réponse et d’autres restent ouvertes pour le chapitre suivant.
Avant de dessiner quoi que ce soit, je construis le chapitre comme une chaîne d’étapes, avec ce que tu dois trouver, ce qui ouvre quoi et ce que tu découvres à chaque moment. Cette chaîne porte l’histoire, et la carte, les notes et les puzzles viennent s’y accrocher.

Les notes, la voix de la station
L’histoire ne se raconte pas seulement avec des scènes. Elle se raconte surtout avec ce que les gens ont laissé derrière eux, comme des rapports d’intervention, des avis sur les grilles, des étiquettes sur les clés ou un journal aux jours numérotés. Chaque note est courte, parce qu’on la lit debout, sous la pluie, avec autre chose à faire.
Certaines notes ont de l’humour, parce que les gens qui travaillaient là en avaient. Une station abandonnée peut faire peur et garder malgré tout l’écriture de quelqu’un qui a passé des années à compter les canards.
Nombre de canards aujourd’hui : 3. Hier : 3. Il y a trois ans : 3.
Ce ton fait baisser la garde, et c’est alors qu’apparaît ce qui ne colle pas. Une clé aux dents limées à la main, comme si quelqu’un comptait revenir la chercher. Une pièce qui ne devrait pas être encore tiède. Un avis auquel personne n’a obéi. Le mystère naît de ces petits détails.

Du mystère, mais sans tricher
Je voulais un mystère qu’on résout en regardant, pas en devinant. La liste de tâches te dit ce qui manque sans te dire comment faire, les puzzles sont petits et, si tu bloques, le jeu te donne un indice. Le reste, c’est à toi de le faire, en lisant, en reliant les indices et en tirant tes propres conclusions.
Qui le fait
C’est moi qui le fais, Keidegger Silva. Je suis designer d’expérience (UX), pas programmeur. J’adore les jeux, raconter des histoires et le pixel art, et Who Left It On? est ma façon de réunir les trois. Je conçois les chapitres, j’écris l’histoire, je les teste sur ordinateur et sur mobile, et je les publie.
After Signal est le nom du studio sous lequel je le fais, un studio d’une seule personne qui fait des jeux narratifs et aussi l’outil pour les raconter.
Comment il a été fait, et l’IA
Je l’ai construit avec beaucoup de soin et d’amour du métier. Le système de design, les mécaniques, l’histoire et les décisions sont mon travail.
Un éditeur fait maison
Pour ne pas dépendre de la programmation de chaque scène, j’ai créé mon propre éditeur, Tale Rocket. Avec lui, je monte la carte, les notes, les tâches, les scènes et les traductions, et le chapitre 1 a été entièrement fait avec lui. Je t’en parle dans le prochain bulletin.
La suite
- D’autres chapitres, avec l’intention d’en publier un chaque mois, à peu près.
- Continuer à peaufiner Tale Rocket avec ce que j’apprends à chaque chapitre.
- Lire tout ce que tu m’écris. Les bugs et les idées m’arrivent à hello@wholeftiton.com.
Comment aider
Tout soutien aide énormément, que ce soit jouer, en parler à quelqu’un ou nous suivre sur les réseaux sociaux.