Créateur de jeux narratifspar After Signal

Monte le chapitre. Un bot y joue. Publie en un clic.

L’éditeur avec lequel j’ai fait Who Left It On?, chapitre après chapitre et sans écrire de code. Tu apportes la carte et l’histoire, et ça se joue dans le navigateur.

En développement · pour l’instant, je suis le seul à l’utiliserComment tout a commencé

Le vrai éditeur, avec le chapitre 1 de Who Left It On? Accéléré et sans son.

Pourquoi je l’ai fait

Ce n’est pas un moteur. C’est l’éditeur qu’il me fallait.

Je voulais raconter une histoire sérieuse et cinématographique sur un monde où l’eau vient à manquer et où tout bascule dans la crise. Pour ça, pas besoin d’un moteur énorme, mais d’un éditeur à ma mesure.

Je suis designer d’expérience et je viens de Figma et de Sketch, alors je l’ai voulu simple, sans code et sans licences.

Ce qu’il fait

Tout ce qu’il faut à un chapitre

Carte

Tu poses notes, portes et objets sur la carte et tu la vois comme la verra le joueur.

L’éditeur de carte de Tale Rocket en mode édition : la base du chapitre 1 vue d’en haut, chaque objet, note et porte marqué de son icône et de son nom, et les onglets de l’éditeur à gauche.

Histoire

Tu écris les tâches du chapitre et tu choisis dans des menus quand chacune apparaît et quand elle se termine.

La liste des tâches du chapitre dans Tale Rocket, avec une tâche ouverte : quand elle apparaît et quand elle est terminée, choisi dans des menus.

Flux narratif

Un schéma montre d’un coup d’œil ce dont chaque étape du chapitre a besoin et ce qu’elle ouvre.

Le flux narratif du chapitre 1, étapes 6 à 9 : chaque scène, note, outil, porte, clé et zone cachée en boîte, reliées par des flèches qui disent ce qui a besoin de quoi et ce qui ouvre quoi.

Intro et cinématiques

Des scènes avec caméra, bandes noires et texte, que tu regardes dans l’éditeur avant qu’elles n’arrivent à quiconque.

La première scène de l’intro du chapitre 1, telle que la voit le joueur : une voiture sous la pluie, une ville éteinte au loin et la première phrase de l’histoire.

Écrans titres

Des écrans titres vivants qui changent avec la progression du joueur, avec pluie, lumières et son.

L’éditeur d’écrans titres : les écrans selon la progression du joueur, leurs onglets de réglages et un aperçu du menu du jeu avec les boutons de taille et de langue.

8 langues

Chaque texte à côté de son original, et une langue n’est proposée que lorsqu’elle est complète.

L’éditeur des scènes d’intro : les boutons de langue, la liste des scènes, le texte de la scène avec son original dessous et l’aperçu tel que le verra le joueur.

Bot de QA

Un bot joue tout le chapitre et te dit où ça bloque.

La simulation QA en cours à ×10 : le personnage joue le chapitre tout seul et le panneau note chaque étape terminée, avec les boutons « Fast-forward » et « Go now ».

Le gros avantage

Tu changes l’histoire aujourd’hui. Tes joueurs l’ont aujourd’hui.

  1. Tu modifies
  2. Tu vérifies
  3. Tu publies
  4. Tes joueurs

Pour être clair, ce qui part de cette façon, c’est la narration (l’histoire, l’intro et les traductions). Le code, les nouvelles images et l’apparence du personnage demandent toujours une nouvelle version du jeu.

Pourquoi pas un gros moteur ?

Les gros moteurs sont incroyables, et pour beaucoup de jeux, c’est le meilleur choix. Voici la comparaison honnête pour une histoire en chapitres.

Tale RocketUn moteur généraliste
Facile à apprendreOuiEn partie
Presque pas de documentationOuiNon
Pas de code à écrireOuiNon
Un bot qui joue le chapitreOuiEn partie
Pensé pour le navigateurOuiEn partie
Changer l’histoire sans nouvelle version du jeuOuiNon
Traductions à côté de l’originalOuiEn partie
3D, action et physiqueNonOui
Maturité et communautéNonOui

Si ton jeu a besoin de 3D, de combats ou de physique, prends un gros moteur. Tale Rocket sert à raconter une histoire en chapitres, en pixel art.

Fait avec Tale Rocket

Who Left It On? · Chapitre 1

Un monde qui manque d’eau, une station de traitement abandonnée et une question. Le premier chapitre, « La station abandonnée », a été entièrement fait avec Tale Rocket.

État du projet

Où il en est aujourd’hui

Éditeur v1.47.0 · 48 versions depuis le 8 octobre 2026

Marche aujourd’hui

  • Éditeur de cartes
  • Tâches et flux narratif
  • Bot de QA
  • Écrans titres et splash screens
  • Traductions en 8 langues
  • Publier l’histoire sans déploiement

Pas encore

  • Créer des cinématiques dans l’éditeur
  • Ouvert à d’autres créateurs

Tu veux l’essayer ?

Il n’est pas encore sorti. Suis le compte X et nos réseaux pour voir comment ça avance, ou écris-moi directement sur X.

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