Créateur de jeux narratifspar After Signal
Monte le chapitre. Un bot y joue. Publie en un clic.
L’éditeur avec lequel j’ai fait Who Left It On?, chapitre après chapitre et sans écrire de code. Tu apportes la carte et l’histoire, et ça se joue dans le navigateur.
En développement · pour l’instant, je suis le seul à l’utiliserComment tout a commencé →
Pourquoi je l’ai fait
Ce n’est pas un moteur. C’est l’éditeur qu’il me fallait.
Je voulais raconter une histoire sérieuse et cinématographique sur un monde où l’eau vient à manquer et où tout bascule dans la crise. Pour ça, pas besoin d’un moteur énorme, mais d’un éditeur à ma mesure.
Je suis designer d’expérience et je viens de Figma et de Sketch, alors je l’ai voulu simple, sans code et sans licences.
Ce qu’il fait
Tout ce qu’il faut à un chapitre
Carte
Tu poses notes, portes et objets sur la carte et tu la vois comme la verra le joueur.

Histoire
Tu écris les tâches du chapitre et tu choisis dans des menus quand chacune apparaît et quand elle se termine.

Flux narratif
Un schéma montre d’un coup d’œil ce dont chaque étape du chapitre a besoin et ce qu’elle ouvre.

Intro et cinématiques
Des scènes avec caméra, bandes noires et texte, que tu regardes dans l’éditeur avant qu’elles n’arrivent à quiconque.

Écrans titres
Des écrans titres vivants qui changent avec la progression du joueur, avec pluie, lumières et son.

8 langues
Chaque texte à côté de son original, et une langue n’est proposée que lorsqu’elle est complète.

Bot de QA
Un bot joue tout le chapitre et te dit où ça bloque.

Le gros avantage
Tu changes l’histoire aujourd’hui. Tes joueurs l’ont aujourd’hui.
- Tu modifies
- Tu vérifies
- Tu publies
- Tes joueurs
Pour être clair, ce qui part de cette façon, c’est la narration (l’histoire, l’intro et les traductions). Le code, les nouvelles images et l’apparence du personnage demandent toujours une nouvelle version du jeu.
Pourquoi pas un gros moteur ?
Les gros moteurs sont incroyables, et pour beaucoup de jeux, c’est le meilleur choix. Voici la comparaison honnête pour une histoire en chapitres.
| Tale Rocket | Un moteur généraliste | |
|---|---|---|
| Facile à apprendre | Oui | En partie |
| Presque pas de documentation | Oui | Non |
| Pas de code à écrire | Oui | Non |
| Un bot qui joue le chapitre | Oui | En partie |
| Pensé pour le navigateur | Oui | En partie |
| Changer l’histoire sans nouvelle version du jeu | Oui | Non |
| Traductions à côté de l’original | Oui | En partie |
| 3D, action et physique | Non | Oui |
| Maturité et communauté | Non | Oui |
Si ton jeu a besoin de 3D, de combats ou de physique, prends un gros moteur. Tale Rocket sert à raconter une histoire en chapitres, en pixel art.
Fait avec Tale Rocket
Who Left It On? · Chapitre 1
Un monde qui manque d’eau, une station de traitement abandonnée et une question. Le premier chapitre, « La station abandonnée », a été entièrement fait avec Tale Rocket.
État du projet
Où il en est aujourd’hui
Éditeur v1.47.0 · 48 versions depuis le 8 octobre 2026
Marche aujourd’hui
- Éditeur de cartes
- Tâches et flux narratif
- Bot de QA
- Écrans titres et splash screens
- Traductions en 8 langues
- Publier l’histoire sans déploiement
Pas encore
- Créer des cinématiques dans l’éditeur
- Ouvert à d’autres créateurs
Tu veux l’essayer ?
Il n’est pas encore sorti. Suis le compte X et nos réseaux pour voir comment ça avance, ou écris-moi directement sur X.
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