After Signal · Game Studio

Juegos narrativos que se cuentan por capítulos. Y la herramienta para contarlos.

After Signal es un estudio independiente de una sola persona, fundado por Keidegger Silva. Hace historias que se juegan en el navegador, por partes y en pixel art, y construye su propio editor para poder contarlas.

Lo que hacemos

Un juego y una herramienta

El primer juego

Who Left It On?

Una aventura narrativa en pixel art, seria y cinematográfica, sobre un mundo en el que el agua, el recurso más valioso, se está acabando, y la crisis en la que cae por ello. La red que conectaba las plantas de tratamiento se ha quedado en silencio. Una señal te lleva hasta la Planta 7, abandonada desde hace años, y te toca descubrir qué pasó.

Capítulo 1
«La planta abandonada» · disponible
Dónde
Gratis en el navegador, en el ordenador o en el móvil
Idiomas
Ocho

La herramienta

Tale Rocket

Un editor sin código para contar historias por capítulos. El mapa, las notas, las tareas, las escenas, las traducciones y la publicación están en un solo sitio. El capítulo 1 de Who Left It On? se hizo entero con él.

Para qué
Juegos narrativos por capítulos, sin escribir código
Estado
En desarrollo · de uso interno
Hecho con él
Who Left It On?, capítulo 1

Cómo trabajamos

Cinco reglas de la casa

  • La historia manda

    Primero está la historia que queremos contar. Las mecánicas, los rompecabezas y el arte están para contarla, no al revés.

  • Pixel art con oficio

    Cada escena se compone y se pule con paciencia. Parte del arte se apoya en herramientas de IA, y lo decimos sin rodeos. El diseño, la historia y las decisiones son propios.

  • Gratis, en el navegador

    Sin descargas ni instalaciones. Abres la página y juegas, en el ordenador o en el móvil, en ocho idiomas.

  • Por capítulos

    La historia llega por partes. La intención es publicar un capítulo nuevo cada mes, más o menos, y preferimos decirlo así antes que prometer una fecha.

  • Hacemos nuestras herramientas

    Cuando algo frena la historia, construimos la herramienta que falta. Así nació Tale Rocket, y así sigue creciendo, capítulo a capítulo.

Quién hay detrás

Keidegger Silva

Diseñador de experiencia (UX) y fundador

After Signal es, por ahora, una sola persona, Keidegger Silva. No es programador. Diseña los capítulos, escribe la historia, prueba cada escena en el ordenador y en el móvil, y construye las herramientas que necesita para contarla.

Le encantan los juegos, contar historias y el pixel art. Este estudio es su manera de juntar las tres cosas.

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