分章节讲述的叙事游戏,还有讲述它们的工具。
After Signal 是一家只有一个人的独立工作室,由 Keidegger Silva 创立。它制作可以在浏览器里玩的故事,一段一段地讲,用像素艺术呈现;为了把这些故事讲出来,它还自己打造编辑器。
我们做什么
一款游戏,一个工具
工具
一个按章节讲故事的无代码编辑器。地图、笔记、任务、场景、翻译和发布,全都在一个地方。Who Left It On? 的第 1 章完全是用它做出来的。
- 用途
- 制作分章节的叙事游戏,无需写代码
- 状态
- 开发中 · 内部使用
- 用它做的
- Who Left It On? 第 1 章
我们怎么工作
五条家规
故事优先
先有我们想讲的故事。玩法机制、谜题和美术都是为讲故事服务的,而不是反过来。
用心打磨的像素艺术
每个场景都经过耐心的构图和打磨。部分美术借助了 AI 工具,这一点我们直说。设计、故事和各种决定都是我们自己的。
免费,在浏览器里玩
不用下载,不用安装。打开页面就能玩,电脑或手机都可以,支持八种语言。
分章节推出
故事一段一段地到来。我们的打算是大约每个月推出一个新章节,与其许诺一个日期,我们更愿意这样说。
自己做工具
当有什么东西拖住了故事,我们就把缺的那个工具做出来。Tale Rocket 就是这样诞生的,也是这样一章一章成长起来的。
幕后是谁
Keidegger Silva
体验设计师(UX)、创始人
目前,After Signal 就是一个人,Keidegger Silva。他不是程序员。他设计章节、写故事,在电脑和手机上测试每一个场景,并打造讲好这个故事所需的工具。
他热爱游戏、讲故事和像素艺术。这家工作室,就是他把这三样结合在一起的方式。
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