After Signal · Game Studio

分章节讲述的叙事游戏,还有讲述它们的工具。

After Signal 是一家只有一个人的独立工作室,由 Keidegger Silva 创立。它制作可以在浏览器里玩的故事,一段一段地讲,用像素艺术呈现;为了把这些故事讲出来,它还自己打造编辑器。

我们做什么

一款游戏,一个工具

第一款游戏

Who Left It On?

一场严肃而有电影感的像素风冒险。故事里的世界,水这种最宝贵的资源正在耗尽,世界也因此陷入危机。曾把各地水处理厂连在一起的那张网已经陷入沉默。一个信号把你引到废弃多年的 7号水厂,查明发生了什么,就看你的了。

第 1 章
《废弃的水厂》· 现已推出
在哪里玩
在浏览器里免费玩,电脑或手机都可以
语言
八种

工具

Tale Rocket

一个按章节讲故事的无代码编辑器。地图、笔记、任务、场景、翻译和发布,全都在一个地方。Who Left It On? 的第 1 章完全是用它做出来的。

用途
制作分章节的叙事游戏,无需写代码
状态
开发中 · 内部使用
用它做的
Who Left It On? 第 1 章

我们怎么工作

五条家规

  • 故事优先

    先有我们想讲的故事。玩法机制、谜题和美术都是为讲故事服务的,而不是反过来。

  • 用心打磨的像素艺术

    每个场景都经过耐心的构图和打磨。部分美术借助了 AI 工具,这一点我们直说。设计、故事和各种决定都是我们自己的。

  • 免费,在浏览器里玩

    不用下载,不用安装。打开页面就能玩,电脑或手机都可以,支持八种语言。

  • 分章节推出

    故事一段一段地到来。我们的打算是大约每个月推出一个新章节,与其许诺一个日期,我们更愿意这样说。

  • 自己做工具

    当有什么东西拖住了故事,我们就把缺的那个工具做出来。Tale Rocket 就是这样诞生的,也是这样一章一章成长起来的。

幕后是谁

Keidegger Silva

体验设计师(UX)、创始人

目前,After Signal 就是一个人,Keidegger Silva。他不是程序员。他设计章节、写故事,在电脑和手机上测试每一个场景,并打造讲好这个故事所需的工具。

他热爱游戏、讲故事和像素艺术。这家工作室,就是他把这三样结合在一起的方式。

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